Sound-Driven Digital Creator — Seoul

MIRA
KIM

사운드 디자이너 · 오디오 테크 & AI

소리를 설계하고, 소리를 다루는 도구까지 직접 만듭니다. 영화에서 게임으로, 그리고 기술로.

57
Film Sound
10년+
Sound Team Lead
한예종
영상원 · 영화음향
01작업 — Watch
AI 헐리우드 공포 영화 트레일러 사운드Trailer · SFX
시네마틱 트레일러 리디자인Cinematic · Redesign
몹 사운드 리디자인Game · Redesign
캐주얼 게임 사운드Game Audio
캐주얼 게임 사운드Game Audio
캐주얼 게임 사운드Game Audio
02Self-Made Tools / 직접 만든 도구
03Professional Summary

영화에서 게임으로,
그리고 기술로.

영화 음향을 전공하고, 영화 전문 사운드 스튜디오에서 상업영화 57편의 사운드 에디터 및 후시 녹음 오퍼레이터로 참여했습니다.

이후 게임 분야로 옮겨 캐주얼·퍼즐 게임과 RPG 게임의 사운드 디자이너로 활동했고, 현재는 소셜 카지노 슬롯 게임 사운드와 다수의 Unity 기반 캐주얼 게임 사운드 제작, 그리고 팀 운영·관리를 맡았습니다.

04Key Expertise
A / 01

오디오 기술 & AI 활용

Python으로 수백 곡의 음원을 자동 분류하고, 웹에서 LUFS를 실시간 측정·시각화하는 툴을 직접 개발. JavaScript 후킹으로 게임엔진 내부 사운드를 추적하고, 크롬 확장 프로그램까지 배포. ElevenLabs 등 생성형 AI를 실무에 도입.

A / 02

게임 & 영상 사운드 디자인

RPG·캐주얼·소셜 카지노 등 장르별 특성을 반영한 효과음과 캐릭터·환경 사운드. 글로벌 프로모션과 시네마틱 트레일러의 컨셉 기획부터 최종 마스터링까지 전 과정 리딩.

A / 03

게임 엔진 구현 & 문제 해결

Unity 오디오 시스템 설계, 전용 오디오 미들웨어 Sonity를 프로젝트 특성에 맞춰 최적화 적용. 기술적 병목을 사운드 관점에서 풀어냄.

A / 04

팀 운영 & 프로젝트 매니지먼트

10년 이상의 사운드 팀장 경험. 다수 프로젝트의 일정 관리와 유관 부서 협업 파이프라인 정립. 최신 AI·웹 기술을 실무에 선제 도입하는 R&D 리더십.

05Skills
Audio Tools
Pro ToolsCubaseSonityMIDISynthesizer
Programming & AI
PythonLibrosaPandasStreamlitJavaScript (ES6+)Chrome ExtensionCanvas
Specialties
Method Swizzling (Hooking)Memory OptimizationAutomated Audio Tagging
06Education
한국예술종합학교 영상원 · 전문사
영화 음향 전공 · 2002–2004
한국예술종합학교 영상원 · 예술사
영상 이론 전공, 영화 음향 부전공 · 1998–2002
07연락

함께 만들
소리가 있나요?