사운드 디자이너 · 오디오 테크 & AI
소리를 설계하고, 소리를 다루는 도구까지 직접 만듭니다. 영화에서 게임으로, 그리고 기술로.
오디오 소스를 넣으면 물리 기반 도플러 시뮬레이션으로 '우위(whoosh)' 패스바이 사운드를 자동 생성하는 웹 도구. 이동 경로·근접도·도플러 강도부터 레이어별 피치·게인 랜덤까지 실시간으로 조절하고, 최대 6개 레이어를 겹쳐 풍성한 휘두름 소리를 만든다. 직접 개발.
20만 개가 넘는 사운드 자산을 검색·태깅·미리듣기하고, 파형에서 원하는 구간을 잘라 바로 DAW로 드래그하는 사운드 라이브러리 관리 도구. 대규모 음원 자산을 효율적으로 다루기 위해 직접 제작.
소셜 카지노 게임의 배경음악 자산을 장르·무드·테마·상황별로 검색·필터링하고, 브라우저에서 바로 미리듣기하며 MP3와 메타데이터를 내려받는 음악 라이브러리 관리 도구. 대규모 게임 음악 자산을 팀이 효율적으로 다루도록 직접 제작.
웹 브라우저에서 재생되는 오디오의 LUFS(라우드니스)를 실시간으로 측정·시각화하는 크롬 확장 프로그램. 직접 개발해 크롬 웹스토어에 배포.
영화 음향을 전공하고, 영화 전문 사운드 스튜디오에서 상업영화 57편의 사운드 에디터 및 후시 녹음 오퍼레이터로 참여했습니다.
이후 게임 분야로 옮겨 캐주얼·퍼즐 게임과 RPG 게임의 사운드 디자이너로 활동했고, 현재는 소셜 카지노 슬롯 게임 사운드와 다수의 Unity 기반 캐주얼 게임 사운드 제작, 그리고 팀 운영·관리를 맡았습니다.
Python으로 수백 곡의 음원을 자동 분류하고, 웹에서 LUFS를 실시간 측정·시각화하는 툴을 직접 개발. JavaScript 후킹으로 게임엔진 내부 사운드를 추적하고, 크롬 확장 프로그램까지 배포. ElevenLabs 등 생성형 AI를 실무에 도입.
RPG·캐주얼·소셜 카지노 등 장르별 특성을 반영한 효과음과 캐릭터·환경 사운드. 글로벌 프로모션과 시네마틱 트레일러의 컨셉 기획부터 최종 마스터링까지 전 과정 리딩.
Unity 오디오 시스템 설계, 전용 오디오 미들웨어 Sonity를 프로젝트 특성에 맞춰 최적화 적용. 기술적 병목을 사운드 관점에서 풀어냄.
10년 이상의 사운드 팀장 경험. 다수 프로젝트의 일정 관리와 유관 부서 협업 파이프라인 정립. 최신 AI·웹 기술을 실무에 선제 도입하는 R&D 리더십.