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CV

Professional Summary

영화 음향 전공으로, 영화 전문 사운드 스튜디오에서 영화 57편 사운드 에디터 및 후시 녹음 오퍼레이터로 참여했습니다. 게임 분야로 이직하여 캐쥬얼 게임, 퍼즐 게임 사운드 및 RPG 게임 사운드 디자이너로 활동하였습니다.


현 직장에서 소셜 카지노 슬롯머신 게임 사운드 디자인을 하였으며, 현재 다수의 Unity 기반 캐쥬얼 게임 사운드 제작 진행 업무 및 팀 운영 관리 업무를 하고 있습니다.

Skills

  • Audio Tools: Pro Tools, Cubase, Sonity, Midi, Synthesizer

  • Programming & AI: Python (Librosa, Pandas, Streamlit), JavaScript (ES6+, Chrome Extension, Shadow DOM, Canvas)

  • Specialties: Method Swizzling (Hooking), Memory Optimization, Automated Audio Tagging

Key Expertise

1. 오디오 기술 및 AI 활용 (AI & Tech Solution)

  • AI를 활용한 대규모 사운드 자산 관리

    • 수백 곡의 음원 데이터를 AI(Python)로 분석해 장르, 템포, 분위기를 자동으로 분류하는 시스템을 설계 가능. 수작업을 자동화하여 사운드 라이브러리를 데이터 기반으로 정교하게 관리.

  • 웹 환경 맞춤형 사운드 툴 개발

    • 제작 현장에 필요한 도구를 직접 제작. 웹 브라우저에서 소리의 크기(LUFS)를 실시간으로 측정하고 시각화하는 툴을 개발하였고, JavaScript 후킹(Hooking) 기술을 통해 웹 게임 엔진(PixiJS) 내부의 사운드 객체를 추적하는 툴을 개발하여 사운드 검수 공정의 정확도를 높임.

    • 크롬 확장 프로그램 배포 경험을 통해 범용적인 기술 솔루션 제공 가능.
       

  • API를 활용한 반복 업무 자동화

    • Youtube, Spotify 등 외부 서비스 API를 사용할 수 있으며, MCP를 이용하여 저작권 증빙 서류 준비 같은 단순 반복적인 행정 업무를 자동화하고 작업 시간을 획기적으로 단축하는 기술 보유.
       

  • 최신 AI 기술의 실무 적용 리딩

    • ElevenLabs(AI 보이스) 등 최신 생성형 AI를 실무에 선제적으로 도입하여, 퀄리티는 유지하면서 제작 비용과 시간을 절감하는 효율적인 제작 환경을 구축.

2. 게임 및 영상 사운드 디자인 
  • 장르별 특화 디자인: RPG, 캐주얼, 소셜 카지노 등 다양한 장르의 특성을 반영한 효과음 및 몬스터·캐릭터·환경 사운드 기획 및 제작.

  • 영상 마스터링: 글로벌 프로모션 및 시네마틱 트레일러의 사운드 컨셉 기획부터 최종 마스터링까지 전 과정 리딩.

3.기술 기반 게임 엔진 구현 및 문제 해결
  • 미들웨어 기반 시스템 설계: Unity 오디오 시스템 설계 및 Unity 전용 오디오 미들웨어 Sonity를 프로젝트 특성에 맞춰 최적화하여 적용 가능.

4. 팀 운영 및 프로젝트 매니지먼트
  • 매니지먼트 및 프로세스 설계: 10년 이상의 사운드 팀장 경험을 바탕으로 다수 프로젝트의 일정 관리 및 유관 부서와의 긴밀한 협업 파이프라인 정립.

  • 기술 혁신 리더십(R&D): 최신 AI 툴과 웹 기술을 실무 프로세스에 선제적으로 도입하여 팀 전체의 제작 경쟁력을 고도화하고 인프라 구축 주도.

Education

한국예술종합학교 영상원 전문사 과정 (2002 - 2004)

영화 음향 전공

한국예술종합학교 영상원 예술사 과정 (1998 - 2002)

영상 이론 전공, 영화 음향 부전공

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